Subject: Re: Radeon framebuffer + how to access physical memory from within
To: Vincent <10.50@free.fr>
From: Vincent <10.50@free.fr>
List: tech-kern
Date: 12/26/2006 11:58:56
This is an ascii dump of the same memory segment:

000c0000: U . . . . . . . . . . . . . . .
000c0010: . . . . . . . . . . . . . . I B
000c0020: M / . . . . . . . . . . . . . .
000c0030:   7 6 1 2 9 5 5 2 0 . . . . . .
000c0040: ? ? . . . . . . , . . . . . . .
000c0050: 2 0 0 2 / 1 0 / 2 3   1 5 : 5 6
000c0060: . . . . . . . . . $   . . . . .
000c0070: E . [ . . . J . . . . . . . . .
000c0080: . . M 7 - P   C o m p a q   M a
000c0090: g e l l a n   B I O S   (   1 8
000c00a0: 3 / 2 6 0 M H z   ) ,   R e q [
000c00b0: 1 0 4 0 ] . . . ( C )   1 9 8 8
000c00c0: - 2 0 0 1 ,   A T I   T e c h n
000c00d0: o l o g i e s   I n c .   B K 6
000c00e0: . 0 . 0   V R 0 0 6 . 0 0 7 . 0
000c00f0: 0 6 . 0 0 7 . 0 0 2 . 0 0 1 . 0
000c0100: 0 1 . 0 0 1   j x c p q l g . m
000c0110: a g   v 6 1 1   . P 7     A G P
000c0120:   D G D 1 U N . . . ` . . . . .
000c0130: . . ` . .   . Z . . . . . . . .
000c0140: . . . . . . . 0 . . J . W L . .
000c0150: . . . . . . c } & s 5 . . . . .
000c0160: . . . . . . $ T V S . . t . . .
000c0170: . . . . . . | . . . . . . . e .
000c0180: . . . . . . . . . . . . P C I R
000c0190: . . W L . . . . . . . . . . . .
000c01a0: . . . . A T I   M O B I L I T Y
000c01b0:   R A D E O N   7 5 0 0 . . { .
000c01c0: . . . . . . . . . . . . . . . .
000c01d0: . . . . . . . . . . . . . . { .
000c01e0: . . . . . . . . . . . . . . . .
000c01f0: . . . . . . . . . . . . . 8 . 8

Looks loke that's it, no? :) So my former question still apply...
Vincent